2173-3511

Con A de animación

Universitat Politecnica de Valencia

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1 Homosexualidad, infancia y animación: Del nacimiento de Pebb… (10.4995/caa.2011.863)
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69.90 4
2 De los Grimm a Disney. Un estudio narratológico de la adapta… (10.4995/caa.2014.2166)
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3 Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiv… (10.4995/caa.2012.1055)
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5 La paradoja del tiempo en animación. Si lo inanimado también… (10.4995/caa.2011.860)
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47.71 2
6 La stop-motion como ejército de resistencia. La tardía edad… (10.4995/caa.2014.2157)
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7 De Garbancito de la Mancha a Los sueños de Tay-Pi. Una aprox… (10.4995/caa.2012.1056)
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45.15 3
8 La aportación de los personajes femeninos al universo de Hay… (10.4995/caa.2013.1428)
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9 Los pioneros olvidados del anime: el caso de Kenzo Masaoka (10.4995/caa.2014.2167)
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10 Deformar a la Gorgona: la imagen animada como estrategia par… (10.4995/caa.2015.3542)
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11 La animación experimental en el territorio de los afectos (10.4995/caa.2017.7300)
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12 Los mundos [teóricos] de Coraline: Psicoanálisis, Postfemini… (10.4995/caa.2011.862)
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30.10 1
13 La oscura poesía de las marionetas. Starewitch, Svankmajer y… (10.4995/caa.2014.2158)
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14 Stop Motion Don't Stop, la exposición (10.4995/caa.2014.2161)
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15 El verdadero ataque de los titanes: la combinación ganadora… (10.4995/caa.2015.3539)
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16 Ninjas, princesas y robots gigantes: género, formato y conte… (10.4995/caa.2015.3547)
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17 Gravity falls, títulos de crédito como carta de presentación (10.4995/caa.2016.4784)
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18 Secuencias de títulos de animación en series de ficción. Un… (10.4995/caa.2016.4798)
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19 Cuphead y el futuro de la industria audiovisual (10.4995/caa.2019.11326)
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20 El modelo de cuento de hadas de las producciones animadas de… (10.4995/caa.2018.9656)
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23.86 2
21 El videojuego independiente o "indie games" made in Spain (10.4995/caa.2019.11330)
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22 La animación española en 2012 (10.4995/caa.2013.1418)
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22.58 1
23 Enseñando animación y el universo (10.4995/caa.2013.1425)
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24 La linterna mágica de Jan Švankmajer. Švankmajer y el cine d… (10.4995/caa.2013.1427)
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25 Alma en suplicio. La Medusa animada de Ray Harryhausen (10.4995/caa.2013.1429)
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26 WALL-E. Humanamente tecnológicos (10.4995/caa.2014.2165)
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27 LGBTI y feminismo en animación televisiva: una reinterpretac… (10.4995/caa.2018.9655)
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28 Perdido en los mundos de Jirí Barta (10.4995/caa.2015.3545)
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29 ¿Por qué no nos sentamos simplemente frente a la pantalla? (10.4995/caa.2015.3550)
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30 Qué es Motion Graphics (10.4995/caa.2016.4799)
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31 Redefiniendo una escuela de animación (10.4995/caa.2016.4803)
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32 The neverending Wall. Diario de producción de un cortometraj… (10.4995/caa.2017.7298)
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33 Esculpiendo el fotograma. La elaboración de maquettes en el… (10.4995/caa.2017.7299)
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35 Más allá de las hurdes: Buñuel en el laberinto de las tortug… (10.4995/caa.2018.9649)
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36 La experiencia de animadores españoles creando anime en Japó… (10.4995/caa.2019.11332)
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37 Josep Escobar: la imaginación desbordante de un pionero de l… (10.4995/caa.2019.11342)
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38 De Angola a Yugoslavia. Periodismo, conflictos bélicos y doc… (10.4995/caa.2020.13983)
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39 La fusión de realidad y ficción en las acciones promocionale… (10.4995/caa.2021.15084)
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40 Puzles dramáticos. Decisiones crí­ticas, dilemas éticos y na… (10.4995/caa.2022.17139)
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41 La expansión narrativa de ¡Rompe Ralph! La estrategia invers… (10.4995/caa.2022.17140)
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42 Desarrollando Porto: un videojuego sobre patrimonio cultural (10.4995/caa.2018.9653)
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44 El particular proceso de producción de un anime. La combinac… (10.4995/caa.2019.11334)
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45 “Branding”, autoría y adaptación transmedia en los productos… (10.4995/caa.2019.11337)
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46 El animador como artista, el artista como animador. Una reca… (10.4995/caa.2020.13271)
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