2269-2657

Sciences du jeu

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1 La « gamification » de la vie : sous couleur de jouer ? (10.4000/sdj.261)
References ORCID
61.52 16
2 Il y a trente ans… (10.4000/sdj.213)
Abstract References ORCID
45.15 3
3 Une approche située et critique du concept de gamification (10.4000/sdj.286)
Abstract
36.56 28
4 Traces d’un cheminement (10.4000/sdj.215)
Abstract References ORCID
35.78 2
5 Pour une approche du gambling en termes de jeu (10.4000/sdj.465)
Abstract ORCID
34.95 4
6 L’immersion fictionnelle au-delà de la narrativité (10.4000/sdj.950)
ORCID
31.97 18
7 Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique :… (10.4000/sdj.936)
ORCID
30.76 16
8 Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de l… (10.4000/sdj.1422)
ORCID
30.10 15
9 Le jeu de rôle sur table : une forme littéraire intercréativ… (10.4000/sdj.682)
ORCID
30.10 15
10 Présentation (10.4000/sdj.2776)
Abstract ORCID
23.86 2
11 Présentation (10.4000/sdj.471)
Abstract ORCID
23.86 2
12 Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des… (10.4000/sdj.271)
ORCID
21.13 6
13 A la marge de la lecture et du ludique : les livres-jeux (10.4000/sdj.777)
ORCID
21.13 6
14 Entraves à l’attitude ludique avec un jeu sérieux intégré da… (10.4000/sdj.796)
ORCID
21.13 6
15 Métalepses du récit vidéoludique et reviviscence du sentimen… (10.4000/sdj.909)
ORCID
21.13 6
16 Design narratif : considérations préalables à son étude et à… (10.4000/sdj.985)
ORCID
21.13 6
17 Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans le… (10.4000/sdj.1010)
ORCID
19.45 5
18 La conception de la « distance » de Jacques Henriot : un esp… (10.4000/sdj.235)
ORCID
19.45 5
19 Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateu… (10.4000/sdj.766)
ORCID
19.45 5
20 Construire le cadre du jeu : pratiques d’engagement lors de… (10.4000/sdj.1195)
ORCID
17.47 4
21 Le playwork à la recherche d’une identité perdue (10.4000/sdj.2337)
ORCID
17.47 4
22 Jeu et non jeu dans les serious games (10.4000/sdj.648)
ORCID
17.47 4
23 Les enjeux esthétiques du jeu vidéo : entre art, stylistique… (10.4000/sdj.712)
ORCID
17.47 4
24 La triple narrativité du MMORPG à travers la pratique du rol… (10.4000/sdj.1032)
ORCID
15.05 3
25 Pour un dépassement des théories du game et du play (10.4000/sdj.1709)
ORCID
15.05 3
26 Gouverner le joueur dans les jeux vidéo  (10.4000/sdj.1741)
ORCID
15.05 3
27 Éditorial (10.4000/sdj.197)
Abstract References
15.05 1
28 Jeu et animation périscolaire (10.4000/sdj.2108)
ORCID
15.05 3
29 La métaphore ludique chez les joueurs de poker : le jeu de l… (10.4000/sdj.279)
ORCID
15.05 3
30 Bruit et jeu vidéo : interférences dans les études vidéoludi… (10.4000/sdj.4633)
ORCID
15.05 3
31 « Pour obtenir de l’aide, appuyez sur X ». La montée du para… (10.4000/sdj.508)
ORCID
15.05 3
32 Présentation (10.4000/sdj.896)
Abstract
15.05 3
33 Présentation (10.4000/sdj.200)
Abstract
11.93 2
34 L’attitude ludique de Jacques Henriot (10.4000/sdj.216)
ORCID
11.93 2
35 « Les corps en jeu ». Gouvernement des enfants et normalisat… (10.4000/sdj.2181)
ORCID
11.93 2
36 Les multiples dimensions des rapports entre jeux et faits re… (10.4000/sdj.3103)
ORCID
11.93 2
37 Jogo do bicho : un jeu de hasard au cœur de l´économie cario… (10.4000/sdj.377)
ORCID
11.93 2
38 Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques inters… (10.4000/sdj.4148)
ORCID
11.93 2
39 Le designer de jeux vidéo comme agent d’évolution à l’ère du… (10.4000/sdj.474)
ORCID
11.93 2
40 Quitter le donjon. Quand le jeu de rôles devient « grandeur… (10.4000/sdj.488)
ORCID
11.93 2
41 Le jeu vidéo à Montréal : une négociation entre création et… (10.4000/sdj.494)
ORCID
11.93 2
42 Dix critères inspirés de Paulo Freire pour l’étude et la con… (10.4000/sdj.5276)
ORCID
11.93 2
43 (Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique (10.4000/sdj.6036)
ORCID
11.93 2
44 L’expérience émotionnelle du joueur en échec dans l’art vidé… (10.4000/sdj.718)
ORCID
11.93 2
45 Du jeu dans les marges (du jeu) : De quelques gradients de l… (10.4000/sdj.804)
ORCID
11.93 2
46 Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants (10.4000/sdj.848)
ORCID
11.93 2
47 La Focalis-action : Des savoirs narratifs aux faires vidéolu… (10.4000/sdj.897)
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11.93 2
48 Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du my… (10.4000/sdj.996)
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11.93 2
49 Enfants et parents : des pratiques vidéoludiques plurielles… (10.4000/11stq)
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7.53 1
50 Créer un jeu vidéo en psychothérapie ? (10.4000/11str)
ORCID
7.53 1